Un gioco di Ruolo che si è fatto desiderare. Grim Dawn è un videogioco della tipologia Action e Gioco di Ruolo, sviluppato da Crate Entertainment e distribuito da Steam per PC. Lo sviluppo di Grim Dawn
è stato abbastanza lento, tanto che inizialmente si vociferava che
l’uscita sarebbe stata nel 2011, quindi cinque anni fa. Il Game è già
disponibile nella versione del rilascio anticipato. Per chi desiderasse
la versione completa, per godere pienamente del videogioco, l’uscita è
prevista nell’arco di questo mese. Il prolungamento del tempo di
sviluppo ha, però, i suoi lati positivi: il Game, infatti, sta
raggiungendo un livello di completezza sempre maggiore grazie
all’apporto degli utenti.
Il progetto portato a compimento. Grim Dawn
è un Game della tipologia gioco di ruolo e action che tanti giocatori
amano e apprezzano e che sta tornando sempre più in voga. Tra questi
videogiochi, possiamo citarne alcuni quali Torchlight 2; Diablo III o, nell’ambito indie, The Incredible Adventures of Van Helsing. Dal 2010, Arthur Bruno si sta impegnando assiduamente per sviluppare Grim Dawn che trae le sue origine dal mai rilasciato Titan Quest. Grazie a Kickstarter, piattaforma sempre più in voga e produttiva, Crate Entertainment e Arthur Bruno hanno raccolto una cospicua somma che gli ha permesso di portare a termine questo progetto.
Esseri umani quasi estinti. Grim Dawn
è un videogioco che racconta una realtà in cui l’uomo è un essere ormai
in via di estinzione, immerso tra i resti delle comode e produttive
città di una volta. Le creature giunte dalle Relatà Parallele, i
non-morti, hanno distrutto tutto e gli esseri umani lottano al fine di
riprendere possesso dei propri luoghi.
L’alter Ego si sceglie a inizio partita. Grim Dawn
è un gioco di ruolo in cui il giocatore è chiamato, all’inizio di ogni
partita, a stabilire nome e sesso del proprio alter ego. Tra compiti che
gli vengono assegnati man mano, visite a luoghi degradati, zombie da
sconfiggere con armi di fortuna trovate nei dintorni, l’utente si trova
ad affrontare varie situazioni in cui lotta per riprendersi ciò che gli
spetta: le proprie terre. Una peculiarità del Game è rappresentata dal
fatto che non c'è distinzione tra luoghi all’aperto e al chiuso: anche
entrando in una casa, le pareti trasparenti permetteranno al giocatore
di avere sotto controllo tutto il territorio. Ad ogni passaggio di
livello, le abilità aumentano.
In uscita in questo mese. Grim Dawn, dopo la notevole attesa, dovrebbe uscire nell’arco di Febbraio 2016. Soldato, Occultista o Demolitore, il giocatore avrà ampia scelta all’interno del Game.
Il mondo dei vivi è stato dominato dai "ritornanti".Questo spazio web opererà ogni ora affinche i sopravissuti verrano informati sugli svolgimenti della situazione apocalittica e dei punti sicuri(se esisteranno ancora...)
domenica 28 febbraio 2016
MICHIONNE PROTAGONISTA NEL NUOVO GIOCO TARGATO TWD
Nelle scorse 24 ore, sul vastissimo App Store è ufficialmente stato rilasciato un nuovo gioco chiamato The Walking Dead Michonne, dedicato alla nota serie TV The Walking Dead.
Per coloro interessati al titolo, lo possono trovare al prezzo di 4.99
euro nella categoria giochi del market di Apple. Vi consigliamo
assolutamente di scaricarlo.Entrando nello specifico, The Walking Dead Michonne non
è altro che un videogioco dedicato alla nota spadaccina della serie e
segue passo per passo le avventure in un mondo dove gli zombie regnano.
L’obiettivo sarà solo uno: sconfiggerli e ovviamente sopravvivere.Il gioco vi farà vestire i panni di Michonne e metterà a
dura prova le vostre abilità facendovi superare prove sempre più
complicate e avventure molto ma molto difficili. Il peso del gioco è di
circa 812MB, purtroppo attualmente è disponibile solamente in lingua
inglese e per funzionare correttamente richiedere iOS 7.1 o successivi.
Un titolo che riuscirà a tenervi incollati per ore allo schermo del
vostro dispositivo iOS.
THE ESCAPISTS:THE WALKING DEAD
Pochi giochi sfoggiano una dichiarazione di intenti così chiara fin dal
titolo al pari di The Escapists: The Walking Dead. Come facilmente
deducibile la nuova fatica dei Mouldy Toof Studios è una contaminazione
tra il loro titolo precedente e il brand di The Walking Dead, un mix
non esattamente naturale in cui le meccaniche del primo si sono dovute
parzialmente piegare alle necessità narrative del secondo.Come sa chiunque abbia mai letto un numero del fumetto o visto un
episodio della serie TV – e a spanne siamo vicini a un buon 90% della
popolazione occidentale – le speranze di sopravvivenza di Rick Grimes e
soci sono legate alla permanenza prolungata tra i confini di una
località sicura faticosamente occupata, mentre i protagonisti di The
Escapists erano galeotti quotidianamente impegnati nella metodica
esecuzione di elaborati piani di fuga da carceri di massima sicurezza.
Come coniugare dunque due brand all'apparenza incompatibili?
La quadratura del cerchio escogitata da Mouldy Toof prevede l'introduzione di una componente narrativa più forte e delimitante, necessaria a guidare le azioni del gruppo di sopravvissuti a cui il giocatore viene posto a capo verso gli eventi scatenanti che determineranno la conclusione di uno dei cinque scenari e l'ingresso nel successivo.L'operazione chirurgica realizzata da Mouldy Toof ha però lasciato sostanzialmente intatta la lunga fase di crafting e di micro-management su base quotidiana che caratterizzava lo scorrere dei giorni dietro le sbarre. Se in prigione l'adesione alle regole e alle tabelle che scandivano l'attività giornaliera serviva a non destare sospetti tra i severi secondini, nel mondo di The Walking Dead le faccende domestiche e i piccoli compiti simili si rendono necessari per illudersi che in fondo tutto vada bene. Tradotto, la realizzazione dei task richiesti dal gioco serve a mantenere alto il morale del gruppo, indispensabile per assicurarsi che i nostri compagni non sbroccheranno proprio nei momenti meno opportuni, e a ridurre di conseguenza le irruzioni di non-morti all'interno delle zone di sicurezza. È evidente dunque che alcune delle meccaniche di The Escapists vengano sovrapposte un po' forzatamente e sia necessario un lavoro di fantasia per farle aderire perfettamente al materiale proveniente dall'universo di The Walking Dead. La più grande concessione all'epopea zombie ideata da Robert Kirkman rispetto al materiale di partenza di The Escapists è rappresentata dal maggior peso ricoperto dall'uso delle armi e dal combattimento nell'economia del gioco, uno sbilanciamento che va a ridurre sensibilmente l'importanza e l'utilità dello stealth.Tutto sommato però l'incontro tra due elementi apparentemente così distanti funziona per la maggior parte del tempo, a patto di tenere a mente che la struttura portante del gioco è quella di The Escapists – e che questa si basa in buona sostanza sulla ripetizione. Buona parte del tempo di gioco andrà infatti speso gestendo con attenzione le brevi ore quotidiane a disposizione suddividendole tra le attività da svolgere ogni giorno e le missioni in salsa zombie necessarie per proseguire. La natura casuale di alcuni elementi di design, come il posizionamento degli oggetti, può rappresentare infine una complicazione ulteriore nel quadro di un livello di difficoltà già di per sé non basso, compensata però almeno in parte da un ammorbidimento nei meccanismi di punizione in seguito ai fallimenti. Se la vita in galera non era facile, in un mondo invaso dai morti viventi lo sarà ancora meno.
La quadratura del cerchio escogitata da Mouldy Toof prevede l'introduzione di una componente narrativa più forte e delimitante, necessaria a guidare le azioni del gruppo di sopravvissuti a cui il giocatore viene posto a capo verso gli eventi scatenanti che determineranno la conclusione di uno dei cinque scenari e l'ingresso nel successivo.L'operazione chirurgica realizzata da Mouldy Toof ha però lasciato sostanzialmente intatta la lunga fase di crafting e di micro-management su base quotidiana che caratterizzava lo scorrere dei giorni dietro le sbarre. Se in prigione l'adesione alle regole e alle tabelle che scandivano l'attività giornaliera serviva a non destare sospetti tra i severi secondini, nel mondo di The Walking Dead le faccende domestiche e i piccoli compiti simili si rendono necessari per illudersi che in fondo tutto vada bene. Tradotto, la realizzazione dei task richiesti dal gioco serve a mantenere alto il morale del gruppo, indispensabile per assicurarsi che i nostri compagni non sbroccheranno proprio nei momenti meno opportuni, e a ridurre di conseguenza le irruzioni di non-morti all'interno delle zone di sicurezza. È evidente dunque che alcune delle meccaniche di The Escapists vengano sovrapposte un po' forzatamente e sia necessario un lavoro di fantasia per farle aderire perfettamente al materiale proveniente dall'universo di The Walking Dead. La più grande concessione all'epopea zombie ideata da Robert Kirkman rispetto al materiale di partenza di The Escapists è rappresentata dal maggior peso ricoperto dall'uso delle armi e dal combattimento nell'economia del gioco, uno sbilanciamento che va a ridurre sensibilmente l'importanza e l'utilità dello stealth.Tutto sommato però l'incontro tra due elementi apparentemente così distanti funziona per la maggior parte del tempo, a patto di tenere a mente che la struttura portante del gioco è quella di The Escapists – e che questa si basa in buona sostanza sulla ripetizione. Buona parte del tempo di gioco andrà infatti speso gestendo con attenzione le brevi ore quotidiane a disposizione suddividendole tra le attività da svolgere ogni giorno e le missioni in salsa zombie necessarie per proseguire. La natura casuale di alcuni elementi di design, come il posizionamento degli oggetti, può rappresentare infine una complicazione ulteriore nel quadro di un livello di difficoltà già di per sé non basso, compensata però almeno in parte da un ammorbidimento nei meccanismi di punizione in seguito ai fallimenti. Se la vita in galera non era facile, in un mondo invaso dai morti viventi lo sarà ancora meno.
DEADPOOL E I PRESIDENTI MORTI
Deadpool volume 1: Presidenti Morti
è un fumetto edito da Panini Comics in uscita il 25 febbraio ed è
dedicato al famoso personaggio della Marvel Comics. L’albo di 144 pagine
contiene i primi sei numeri della serie Usa uscita nel 2014. Il comic è
firmato da Gerry Duggan (The Infinite Horizon) e Brian Posehn (The
Goon: Noir), autori delle storie, e disegnato da Tony Moore, co-creatore
della famosa serie tv The Walking Dead sugli zombi. Si tratta del
rilancio Marvel NOW della serie, ora in una raccolta in edizione
cartonata.
Non è un caso che ci sia di mezzo un esperto di zombi in questo Deadpool volume 1: Presidenti Morti, dal momento che si pesca a piene mani da questo filone horror. Come da titolo, infatti, gli ex presidenti morti degli Stati Uniti rappresentano un vero pericolo, dal momento che sono resuscitati sotto forma di zombi e sono dunque una temibile minaccia. L’unico eroe in ardo di sconfiggerli si chiama Deadpool, il famoso Mercenario Chiacchierone, alle prese stavolta con la "non morte". Il nostro eroe sarà l’ultima risorsa dello SHIELD.
Non è un caso che ci sia di mezzo un esperto di zombi in questo Deadpool volume 1: Presidenti Morti, dal momento che si pesca a piene mani da questo filone horror. Come da titolo, infatti, gli ex presidenti morti degli Stati Uniti rappresentano un vero pericolo, dal momento che sono resuscitati sotto forma di zombi e sono dunque una temibile minaccia. L’unico eroe in ardo di sconfiggerli si chiama Deadpool, il famoso Mercenario Chiacchierone, alle prese stavolta con la "non morte". Il nostro eroe sarà l’ultima risorsa dello SHIELD.
TANTI GAMES IN ARRIVO
Benvenuti nei secoli bui! Nella loro
folle ricerca di conoscenze e di potere illimitato, i necromanti hanno
scatenato l’apocalisse contro i viventi. Gli zombie hanno distrutto le
armate del Re e ora vagano per le nostre terre, seminando caos e morte. È
la fine? Siamo condannati a morire, rintanati nelle nostre case? Sono
tempi oscuri, ma non per chi ha ancora forza d’animo. Sfoderate le
spade, spianate le balestre e preparate i vostri incantesimi! Per i
pochi coraggiosi disposti a combattere è l’ora di Zombicide Black
Plague!
Dopo
i primi giorni della guerra degli zombie, il regno è in frantumi. I più
forti e i più astuti di noi sono sopravvissuti a un vero e proprio
Zombicidio di massa. Non avevamo idea di quanto si fosse spinta a fondo
l’invasione finché non abbiamo saputo che le forze del Re erano state
disperse al vento come tante foglie secche, e che quasi tutte le grandi
città erano cadute. Tuttavia, corre voce che a Wulfsburg ci siano ancora
delle sacche di resistenza. Se riusciamo a riconquistare una città,
possiamo riconquistarle tutte! Libereremo Wulfsburg e i suoi abitanti
che ancora resistono.
Forma una squadra fantasy assieme ai
tuoi amici e sfrutta le tue abilità e il lavoro di squadra per trionfare
contro l’orda dei contagiati! Gli zombie sono controllati dal gioco
stesso, usando delle semplici regole e un mazzo di carte. Gioca 10
missioni su 10 mappe diverse predisposte mediante le apposite tessere
modulari incluse, o crea le tue missioni personali. Trova le armi e
uccidi gli zombie. Più zombie uccidi, più diventi abile… e più diventi
abile, più zombi compaiono!
Esplora nuovi modi per dare la caccia agli Zombie con 4 nuovi
Sopravvissuti e 18 nuove carte Equipaggiamento che ti offrono armi
magiche e potenti incantesimi! Ma non abbassare la guardia: i Lupi
Zombie, creature fulminee e spietate, si getteranno al tuo inseguimento
in tutte le 10 Missioni nuove di zecca. Fatti strada a colpi di spada
fino ai tetti di una torre e reclama il controllo del tuo nuovo
territorio di caccia. Chi è il predatore alfa ora? Benvenuto a
Wulfsburg!
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